揭晓杨奇对《黑神话:悟空》废案的独特见解和深度谈论 杨奇有多强
摘要:本文目录:废案利用创作理念挑战与应对废案与DLC杨奇作为《黑神话:悟空》的主美,在采访中详细阐述了他对游戏废案的独特见解和深度谈论,以下是对他观点的总结:废案利,揭晓杨奇对《黑神话:悟空》废案的独特见解和深度谈论 杨奇有多强
本文目录:
- 废案利用
- 创作理念
- 挑战与应对
- 废案与DLC
杨奇作为《黑神话:悟空》的主美,在采访中详细阐述了他对游戏废案的独特见解和深度谈论,以下是对他观点的总结:
废案利用
杨奇明确表示,《黑神话:悟空》在美术方面几乎不存在什么废案,他强调,所有可用的美术资产都已被充分利用,以确保游戏内容的丰富性和差异化,在制作过程中,即使某些场景或物件一开始可能不够满意,团队也会尽量将它们放置在合适的位置,如离主线较远的地方,以增添地图的差异化,他提到,由于游戏地图的宏大,这些物件至少能让地图的差异化更大一些。
创作理念
杨奇和团队成员在创作过程中,并没有过多考虑盈利问题,他们更关注创作过程本身,以及能否为玩家带来更好的游戏体验,这种享受创作、追求作品完美的态度,是团队的核心价值观,在美术设计上,团队对每一处细节都进行了精心雕琢,即使某些元素在游戏中并不显眼,如巨灵神的盔甲和绣花针的工艺,也倾注了全力。
挑战与应对
面对制作过程中的诸多挑战,如技术难题和创意冲突,杨奇和团队始终坚守创作自由,不断调整和优化模型,他们深知玩家的反应和体验最为重要,因此始终以此为出发点,努力为玩家创造更好的游戏体验。
废案与DLC
虽然团队在初期设计了更多的关卡和内容,如狮驼岭、女儿国等经典篇章,但由于时间紧任务重,最终只能缩成6个章节,这并不意味着这些废案就被完全废弃了,杨奇提到,一些被废弃的篇章的角色建模可能被用到了其他角色身上,以实现资源的最大化利用,这也为未来的DLC或扩展内容留下了可能性。
杨奇对《黑神话:悟空》废案的独特见解和深度谈论,展现了他对创作过程的严谨态度和对作品完美的追求,他也强调了团队合作和创作自由的重要性,以及为玩家带来更好游戏体验的初衷。